Diablo IV 1.2 Güncellemesi Benzersiz Öğeleri Destekliyor, Hasarı Yeniden İşliyor ve Elemental Direnci Çok Daha Önemli Hale Getiriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Diablo IV 1.2 Güncellemesi Benzersiz Öğeleri Destekliyor, Hasarı Yeniden İşliyor ve Elemental Direnci Çok Daha Önemli Hale Getiriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bir diğer yaygın geri bildirim ise Elemental Direnç’in yeterince faydalı olmadığı yönünde Oyunun sonlarına doğru ilerlerken ve en tehlikeli canavarlarla savaşırken kesinlikle bu %70’i aşmayı denemek isteyeceksiniz

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Son olarak Diablo IV’ün 1 Karakterinizi oluşturmanın çok önemli bir parçası olacaklar Sonuç olarak oyuncular Overpower yapılarının çok daha rekabetçi olmasını bekleyebilirler Artık katkı maddesi olacaklar Ancak bu artık ek olarak toplandığı için bir sınır eklememiz gerekiyor, böylece Elemental Dirençler %70’lik bir taban çizgisinde sınırlanacak

Her yamada olduğu gibi, yaşam kalitesinde pek çok iyileştirme var Hala farklı hasar paketleri olacak, ancak bu yöntemlerin sağladığı temel bonus hasar miktarı katlanarak artacak 2 güncellemesini tartışacağız


Dün kar fırtınası Kamp Ateşi Sohbet yayını düzenledi 17 Ekim’de Season of Blood ile birlikte yayına girecek olan Diablo IV’ün 1 Yardımcı Oyun Tasarımcısı Charles Dunn şunları açıkladı:

Kan Mevsimi’ne girerken Elemental Dirençlerin hesaplanma şekli değişecek

Blizzard ayrıca hasarın nasıl hesaplanacağı üzerinde de çalışıyor Bu, eğer %20’lik zehir direncine sahipseniz ve %20 daha fazlasına sahip başka bir parçanız varsa, tam olarak beklediğiniz gibi, karakter istatistik sayfanızda %40’lık bir dirence sahip olacağınız anlamına gelir Örneğin, Barbar’ın Kanaması Efsanevi Paragon Bağlantı Noktası artık Kanama hasarını, Savunmasız Düşmanlara verilen Hasarın bir kısmı kadar katlanarak artıracak Bu kategorilere verilen bonus hasarın geri kalanı birleştirildiğinde eklenecektir

Element Dirençleri Kan Sezonu’nda çok daha önemli olacak Bu nedenle, bu öğeler, onları daha da güçlendirmek için tamamen yeni istatistikler alacak, ayrıca mevcut istatistiklerin menzilleri artırılacak ve daha önce var olmayan yuvalara istatistikler (Kritik Grevler gibi) eklenecek

Başlangıç ​​olarak geliştiriciler, Diablo IV topluluğunun Benzersiz eşyaların çok daha güçlü olması gerektiği yönündeki geri bildirimlerini dikkate aldılar Diablo IV’e otomatik çalıştırma eklendi, Yayıncı modu uygulandı, öğeler favori olarak işaretlenebilir, Zula filtrelenebilir ve aranabilir ve mini harita daha geniş bir alanı görüntülemek için uzaklaştırıldı Diablo IV’te maksimum direncinizi artıran çeşitli efektlerle %85’e kadar çıkmanızı sağlayan bazı efektler vardır ancak bunlar oldukça güçlü oldukları için oldukça nadirdir Tam yama notları için, resmi web sitesine gidin 2 Güncellemesi kapsamlı sınıf revizyonları içeriyor Ancak artık bir karakterin hayatta kalma yeteneğinin temel bileşeni haline gelecek Genel olarak geliştiriciler, Paragon sistemi veya Anahtar Pasif yetenekleri aracılığıyla çeşitli sınıf mekaniği için ölçeklendirme efektleri uyguladılar